کژوال کمپ با معرفی تیم‌های برگزیده از سه استان، قزوین، گیلان و یزد به کار خود پایان داد

کژوال کمپ با معرفی تیم‌های برگزیده از سه استان، قزوین، گیلان و یزد به کار خود پایان داد

به گزارش اکوسیستم : رویداد سه ماهه کژوال کمپ با معرفی تیم‌های برگزیده از سه استان، قزوین، گیلان و یزد به کار خود پایان داد. این سه تیم از بین ۲۱ تیم بازی‌ ساز مرحله نهایی انتخاب شدند و جوایز ده، پانزده و بیست و پنج میلیونی خود را از کافه بازار به عنوان برگزارکننده رویداد دریافت کردند.

تیم مهره‌چین از استان گیلان، تیم شکمو از استان قزوین و تیم بازاران از استان یزد به ترتیب حائز مقام‌های اول تا سوم این رویداد شدندو جوایز خود را از طرف کافه بازار دریافت کردند. رویداد کژوال کمپ توسط مجموعه کافه‌بازار با هدف ارتقاء سطح بازی‌سازی از تاریخ 20 شهریور شروع به کار کرد. در این رویداد سه ماهه 228 تیم ثبت نام کردند که بعد از بررسی اولیه این 228 تیم، تنها 90 نسخه قابل بازی اولیه داشتند. بعد از غربال اولیه،39 تیم به مرحله اصلی رویداد رسیدند، که از این 39 تیم تنها 21 تیم مجوز ورود به مرحله نهایی را پیدا کردند.

 

این بیست و یک تیم در مدت ده هفته از راهنمایی یازده مدیر استودیوی بازیسازی بهره بردند.آماری که در انتهای این رویداد منتشر شد نشان می‌دهد 32 هزار نفر بازی‌های این بیست و یک تیم را از کافه بازار دانلود کردند. شروین رحیمی راد مدیر تولید و توسعه بازی کافه بازار در گفتگو با اکوسیستم ایران در خصوص چرایی برگزاری این رویداد سه ماهه توسط اظهار داشت: عدم تعریف صحیح فرآیند تولید بازی به دلیل نبود تحصیلات آکادمیک بزرگترین مشکل بازی‌سازهای جوان است. این مانع تا کنون سبب شده تا بازی‌سازها نتوانند بازی‌های جذاب و سرگرم کننده‌ای بسازند.

او در ادامه در خصوصاهداف کافه بازار در برگزاری این رویداد سه ماهه اینطور به اکوسیستم ایران گفت: این رویداد با هدف ریل گذاری بازی‌سازها در جهت رسیدن به استاندارد مورد توقع مخاطبین، قدم برداشتن برای شناخت درست از مخاطب داخلی بازی و ایجاد مزیت رقابی مانند تمرکز خلاقیت در استفاده از المان‌های فرهنگی طراحی شده بود.

 

 

خروجی این رویداد سه ماهه، تولید بیست و یک بازی بود. این بیست و یک بازی در مجموع 32 هزار کاربر ایرانی را به خود جذب کردند.آمارها خبر از نصب میانگین 45 نفر کاربر جدید برای هر بازی می‌دهد. هربازی به طور متوسط 70 کاربر روزانه داشت. نرخ بازگشت کاربر بعد از روز اول 17 درصد بود که نشان از کیفیت قابل قبول بازی‌ها می‌دهد.

در این رویداد سه ماهه، یازده مدیر استودیوی بازی‌سازی تیم‌های کژوال کمپ را همراهی می‌کردند، اینطور به نظر می‌رسد که ابتکار کافه بازار برای در کنار هم قرار دادن تیم‌های کژوال کمپ با یازده مدیر استودیوی بازیسازی با هدف انتقال تجربه از طرف باسابقه‌های عرصه بازی‌سازی به بازی‌سازان جوان صورت گرفت.

اسامی این یازده مدیر استودیوی بازی‌ساز سرشناس همراه با نام استودیو و بازی مطرحی که ساخته‌اند عبارتند از: شهریار ازهان فر(مدیر استودیو نردبان اندیشه، آمیرزا)، حسین مزروعی (مدیر مجموعه آواگیمز)، علی نادعلیزاده (مدیر استودیو تاد، بازی فودکرفت)، امیرحسین ناطقی (مدیرعامل کوییزآف کینگز، بازی کوییزآف‌کینگز)، میلادزرین دخت( مدیر استودیو گلیم‌گیمز، بازی سفره‌چی)، محمد امینی( مدیر استودیو مدریک، بازی خروس جنگی)، امید صادقوند (مدیر استودیو پلاس ناین گیمز،بازی فندق)، حسین ابرار( مدیر استودیو ارکا گیمز، بازی دنده دو)، طاها رسولی( مربی مجموعه آواگیمز)، محمد زهتابی( مدیر استودیو پاییزان، بازی پسرخوانده) و شروین رحیمی راد مدیر تولید و توسعه بازی مجموعه کافه بازار

   

 

رویداد کژوال کمپ در ده بهمن خاتمه یافت ولی آنچه که آمار این رویداد نشان داد پراکندگی بالای تیم‌های بازی‌ساز در سراسر کشور است. علاوه بر این آنچه که در این رویداد آشکار شد این است که جامعه بازی‌سازی تشنه یادگیری است و با رویدادهای آموزش محور چون کژوال کمپ به خوبی درگیر می‌شود.

    نظرات